3Dメッシュ
サードパーティのソフトウェアでの表示と解析に最適化された3Dモデルを作成します。
出力フォーマット
使用できる3Dメッシュのフォーマットは次のとおりです。
- 3MXフォーマット - ContextCaptureデータを配布しやすくするためのオープンなフォーマット。次の目的で使用できます。
- Web公開。無料のContextCapture Web Viewerを使用して、3DモデルをWebサイトに公開したり埋め込んだりすることができます。
- ContextCapture Web ViewerやMicroStationなどの他のBentley Systems製品との互換性。
- サードパーティアプリケーション(3D GIS)との互換性。
3MXフォーマットの詳細については、ContextCaptureのインストールディレクトリにあるフォーマット仕様を参照してください。
- Bentleyスケーラブルメッシュ(3SM) - Bentleyの設計アプリケーションでの大規模な3Dメッシュの表示、解析、編集に適したファイルフォーマット。
3SM 3D Tilesフォーマットは、ProjectWise ContextShareに公開した後に、3D Web Viewerで直接オンラインで表示できます。「ProjectWise ContextShareへの公開」を参照してください。
- Smart3DCapture S3C(非推奨) - 圧縮、ダイナミックLOD、ページングを備えたContextCaptureの従来のフォーマット。
S3Cフォーマットは、ContextCapture Viewerを使ってリアルタイムでリコンストラクション全体をローカルまたはオンラインで操作できる最適化されたフォーマットです。
S3CシーンはContextCapture S3C Composerを使用して操作できます。
- OBJ wavefrontフォーマット - OBJフォーマットは、ほとんどのCAD/3Dソフトウェアに対応するポータブル3Dフォーマットです。
標準ではシングルレベルの高解像度3Dメッシュが生成されますが、必要に応じてContextCaptureでLODを生成できます。
また、OBJはSketchfabに公開できます。「Sketchfabへの公開」を参照してください。
- Bentley DGN - MicroStationやその他のBentleyのCADアプリケーションのネイティブ3Dフォーマット。
- Collada DAE - インタラクティブな3Dアプリケーションと互換性のあるファイルフォーマット。
- Autodesk FBX - Autodeskアプリケーションのための3D交換フォーマット。
- Stereolithography STL -3Dプリントで広く使われている幾何形状フォーマット(テクスチャーはサポートしません)。
- ESRI i3sシーンデータベース - ArcGISシーンサービス向けのESRI Indexed 3d Sceneフォーマット。
このフォーマットは3D GISデータをESRIモジュール、Webおよびデスクトップクライアントにストリーミングするために使用します。ArcGIS Serverバージョン10.3.1、ArcGIS Proバージョン1.1およびArcGIS SceneViewerバージョン3.7/10.3.1でサポートされます。
生成は、既定のオプションのままで実行することをお勧めします。生成が完了したら、シーンパッケージ(SLPKファイル)を作成し、ESRIアプリケーションで使いやすい単一のファイルを取得します。
- Cesiumでの表示に適した、Cesium 3D Tilesフォーマット。Cesiumの詳細はこちらを参照してください。
- Google Earth KML - Google Earthにおける非常に大きいデータセットのリアルタイム3D表示に適した階層ファイルフォーマット。
- OpenSceneGraphバイナリ(OSGB) - ダイナミックLODとページングを備えたOpenSceneGraphライブラリ(オープンソース)の純正フォーマット。
SuperMap GISに最適です。
- SuperMap S3M - SuperMap GISソフトウェアに最適です。
- OpenCitiesプランナーLodツリー - OpenCitiesプランナーの相互運用性フォーマット。ColladaフォーマットのXMLファイルおよび3Dモデルがベースになっています。
- LODツリーのエクスポート - LODのツリー交換フォーマット。XMLファイルまたはCollada DAEフォーマットの3Dモデルがベースになっています。
Eternix Blaze Terra、Agency9 CityPlanner、Skyline TerraBuilder、DIGINEXT VirtualGeoに最適です。
LODツリーのエクスポートフォーマットの詳細については、ContextCaptureのインストールディレクトリにあるフォーマット仕様()を参照してください。
- Space Eyes 3D Builderレイヤ - OSGBフォーマットをベースとした、SpacEyes3D Builderレイヤのファイル。
SpacEyes3D Builderに最適です。
包括的なSpacEyes3D BuilderのGVWプロジェクトファイルも生成されます。
オプション
選択したフォーマットに応じて、3Dメッシュのオプションを設定できます。
- テクスチャマップを含む - テクスチャ(テクスチャのファイルとUV座標)を含めて出力します。
- カラーソース -
- テクスチャの圧縮 - テクスチャ圧縮率として、JPEGの品質のレベルを選択します(50%、75%、90%、100%)。
- テクスチャの鮮明化 - 鮮明フィルター(既定で有効)を適用することで、メッシュテクスチャを改善します。最初の画像の鮮明さを維持するために、このオプションを無効にすることができます。
- レベルオブディティール(LOD) - レベルオブディティールを含めます。
タイプ - LOD構造のタイプとして、シンプルレベル、クアッドツリー、オクトツリー、アダプティブツリー、Bing Mapタイルシステム(SRSでBing Mapsを選択したリコンストラクションのみ)のいずれかを選択します。
適用範囲 - タイル単位(標準)またはタイル全体。以下を参照してください。
ノードサイズ - アプリケーションによっては、多数の軽いLODノードの方が、少数の重いLODノードよりも利点がある場合があります。このオプションは、クアッドツリー、オクトツリー、アダプティブツリーのときにLODノードのサイズを変えることができます。
- スカート - スカートは、メッシュの各部分の間に隙間が生じるのを避けるために、各幾何形状ノードおよび各タイルの周囲に含める追加の境界線です。
スカートは3Dモデルに接しません。3Dモデルの内部に向かって、ノードの3D領域の境界に配置されます。たとえば、並んでいる2つのメッシュノード間のスカートは、薄い垂直ストリップで構成されます。スカートの長さは入力写真のピクセル単位で指定されるため、ローカルのデータセットの解像度によって変化します。
- タイルのオーバーラップ - タイリングを使用したリコンストラクションで、隙間が生じるのを避けるためにタイル間のオーバーラップが含まれます。
オーバーラップはメートル単位(または座標付けされていないブロックの単位)で指定します。オーバーラップは、3Dモデル全体で統一されています。
LODの範囲オプション「タイル全体」について
ContextCaptureで生成された3Dモデルはタイルに分割されます。現在のバージョンのContextCaptureでは、タイルごとに個別にLOD構造が生成されます。ただし、「タイル全体」の範囲オプションを使用する場合のみ、リコンストラクション全体のグローバルなLOD構造(クアッドツリーなど)が生成されます。
グローバルなLODツリーは、高度や傾斜角度の表示に制約がなく、広い範囲のリアルタイムな3Dレンダリングに最適です。これには、モデルの大きなパートを非常に低い解像度で操作する必要があり、極端な場合は1つの小さな3Dメッシュによってモデル全体を非常に低い解像度で表します。
LODの範囲オプション「タイル全体」は、外部コマンドラインツール"ExportUniqueMesh"に基づいています。「ExportUniqueMesh」も参照してください。